Requer habilidades para descobrir os objetos, resolver os quebra-cabeças e escapar.
Um cientista louco capturou um homem e o trancou em uma gaiola e o colocou em sua casa para testar nele seu remédio recém-inventado. Ele não sabe como sair dessa situação. Restam dicas, objetos e quebra-cabeças. Encontre essas dicas, resolva os quebra-cabeças e resgate o homem do cientista.Leia mais